πŸ’‘ Pagina legacy Questa pagina Γ¨ mantenuta come riferimento. La documentazione aggiornata si trova nella nuova pagina dedicata: ModalitΓ  Tracking (calibrazione, direzioni, parametri, profili, overlay, Voice Joystick Overlay).

πŸ“– Cos'Γ¨ il face tracking?

del tuo computer per osservare la posizione della tua testa. Quando muovi la testa a destra, a sinistra, in alto o in basso, Seaclic converte quei movimenti in input del computer: tasti della tastiera, pulsanti del controller o movimenti del joystick.

Funziona a 30 fotogrammi al secondo, il che significa che la risposta Γ¨ fluida e quasi istantanea. Inoltre, il tracking funziona in parallelo con tutte le altre modalitΓ : puoi usare la testa per muoverti e la voce per premere pulsanti, nello stesso momento.

πŸ”§ Cosa ti serve

πŸ“·
Una webcam

Qualsiasi webcam funziona: quella integrata nel portatile o una esterna USB. Non serve alta risoluzione: anche 480p va bene.

πŸ’‘
Illuminazione sufficiente

Il tuo viso deve essere ben illuminato. Non serve una lampada speciale: la luce della stanza Γ¨ sufficiente, ma evita di avere una finestra luminosa alle spalle.

πŸš€ Attivare il tracking

Clicca su "πŸ“· Tracking"

Nella finestra principale di Seaclic, clicca sul pulsante πŸ“· Tracking. Il programma accende la webcam e inizia il tracciamento.

Controlla l'overlay (opzionale)

Se l'opzione "Mostra overlay" Γ¨ attiva, vedrai una piccola finestra con l'anteprima della webcam e dei puntini verdi sul tuo viso. Un puntino rosso indica la punta del naso, che Γ¨ il punto che Seaclic traccia per capire la direzione della tua testa.

Muovi la testa!

Muovi la testa lentamente in una direzione. L'overlay mostra delle barre colorate che indicano l'intensitΓ  del movimento rilevato in ogni direzione. Se tutto Γ¨ configurato correttamente, vedrai l'input corrispondente (tasto, joystick, ecc.).

πŸ’‘ Webcam giΓ  in uso? Se la webcam Γ¨ usata da un altro programma (Zoom, Teams, ecc.), Seaclic non potrΓ  accedervi. Chiudi l'altro programma o usa una seconda webcam (cambiando l'indice nelle impostazioni).

🎯 Calibrazione guidata

La calibrazione insegna a Seaclic dove si trova la tua testa quando sei "fermo" (posizione neutra) e quanto puoi muoverla in ciascuna direzione. È un procedimento semplice di 5 passi.

βœ… Quando calibrare?
  • La prima volta che usi il tracking.
  • Se cambi sedia, posizione o webcam.
  • Se il tracking non risponde bene.

I 5 passi della calibrazione

Posizione neutra

Guarda dritto verso lo schermo, nella tua posizione naturale. Clicca "Avanti" per registrare questa posizione come "centro".

Gira a sinistra

Gira la testa verso sinistra al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".

Gira a destra

Gira la testa verso destra al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".

Guarda in alto

Inclina la testa verso l'alto al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".

Guarda in basso

Inclina la testa verso il basso al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Fine".

Al termine, Seaclic conosce il tuo range di movimento e adatterΓ  la sensibilitΓ  di conseguenza. Puoi ripetere la calibrazione in qualunque momento dalle impostazioni (scheda Tracking).

πŸ“ Profili di tracking

Come per i comandi vocali, anche il tracking supporta i profili. Ogni profilo ha le sue impostazioni indipendenti:

  • Comandi direzionali: cosa succede quando muovi la testa in ogni direzione.
  • SensibilitΓ : quanto deve essere ampio il movimento per generare input.
  • Dead zone: quanta "zona morta" c'Γ¨ attorno alla posizione neutra.
  • Smoothing: quanto viene smussato il movimento (per evitare tremolii).
  • VelocitΓ  mouse: velocitΓ  del cursore quando si usa il tipo "puntatore mouse".

Profili predefiniti

Seaclic include quattro profili giΓ  configurati per le situazioni piΓΉ comuni:

ProfiloTipo azioneMappaturaIdeale per
DefaultTastieraW/A/S/DGiochi con tastiera, navigazione
MousePuntatore mouseMuove il cursoreUso del desktop, navigazione web
CorseTrigger analogicoRT (accelera) / LT (frena)Giochi di corsa
3D-MovementJoystick analogicoStick sinistro X/YGiochi 3D, sparatutto

Gestire i profili

Dalla scheda Tracking nelle impostazioni, puoi:

PulsanteCosa fa
NuovoCrea un nuovo profilo con mappatura WASD di default.
RinominaCambia il nome del profilo selezionato.
DuplicaCrea una copia del profilo attuale.
EliminaElimina il profilo selezionato (deve restarne almeno uno).
EsportaSalva il profilo come file JSON condivisibile.
ImportaCarica un profilo da un file JSON.

Puoi creare profili diversi per giochi diversi: uno con alta sensibilitΓ  per un gioco d'azione, uno con bassa sensibilitΓ  per un gioco di precisione, uno che muove il mouse per navigare.

⬆️ Comandi direzionali

Ogni direzione (su, giΓΉ, sinistra, destra) puΓ² essere configurata con un tipo di azione diverso:

TipoCome funzionaEsempio
⌨️ Tastiera Quando muovi la testa in quella direzione, viene premuto un tasto. Quando torni al centro, il tasto viene rilasciato. Testa a sinistra β†’ preme A
πŸ–±οΈ Puntatore mouse Il cursore del mouse si muove proporzionalmente al movimento della testa. PiΓΉ inclini la testa, piΓΉ veloce si muove il cursore. Navigazione web, uso del desktop
πŸ”˜ Pulsante gamepad Come la tastiera, ma con un pulsante del controller (include anche i trigger LT/RT in modalitΓ  "digitale"). Testa in su β†’ preme D-Pad Su
🎚️ Trigger analogico PiΓΉ muovi la testa, piΓΉ il trigger si preme (proporzionale). Perfetto per acceleratore/freno. Testa in su β†’ RT proporzionale
πŸ•ΉοΈ Joystick Il movimento della testa controlla un semi-asse dello stick (proporzionale). Ideale per mirare o sterzare. Testa a destra β†’ stick sinistro asse X+
πŸ’‘ Soglia di attivazione Per i tipi "digitali" (tastiera, pulsante gamepad e puntatore mouse), c'Γ¨ uno slider Soglia che determina quanto devi muovere la testa prima che il tasto venga premuto o il cursore inizi a muoversi. Questo evita attivazioni accidentali con piccoli movimenti.

πŸŽ›οΈ Parametri di regolazione

πŸ“
SensibilitΓ  (1–100)

Controlla quanto deve essere ampio il movimento per generare il massimo input. Bassa = devi muovere molto la testa. Alta = basta un piccolo movimento.

β­•
Dead zone (0–50%)

Zona morta attorno alla posizione neutra. Piccoli movimenti involontari della testa vengono ignorati. 0% = nessuna zona morta. 20% = ignora il primo 20% di movimento.

〰️
Smoothing (1–10)

Numero di fotogrammi su cui viene calcolata la media del movimento. 1 = reattivitΓ  massima (puΓ² tremare). 5–7 = movimento fluido. 10 = molto morbido ma meno reattivo.

🎯
Ricentratura istantanea

Se la tua testa si Γ¨ spostata dalla posizione originale, puoi ricentrare il tracking con un comando vocale ("ricentra") o un tasto scorciatoia. Il punto neutro viene aggiornato alla posizione attuale della testa.

πŸ–±οΈ
VelocitΓ  mouse (1–100)

VelocitΓ  del cursore quando almeno una direzione usa il tipo "Puntatore mouse". Controlla quanto si sposta il cursore in rapporto al movimento della testa. Questo parametro Γ¨ salvato per profilo.

πŸ”„ Auto-drift (compensazione automatica)

Quando usi il tracking per un periodo prolungato, Γ¨ naturale che la tua testa si sposti leggermente dalla posizione originale (cambi di postura, ti appoggi allo schienale, ecc.). L'auto-drift compensa automaticamente questo fenomeno, aggiornando lentamente il "punto zero" per seguirti.

Come funziona

  • Correzione lenta: il punto neutro si sposta molto lentamente verso la posizione attuale della testa, in modo impercettibile.
  • Correzione rapida: se resti fermo per alcuni secondi (configurabili), la correzione accelera per raggiungere piΓΉ velocemente la nuova posizione.
  • Freeze: quando stai facendo un movimento forte (es. girando la testa in una direzione), il drift si congela per non interferire.
πŸ’‘ Disattivare l'auto-drift Se preferisci avere un punto neutro fisso (determinato solo dalla calibrazione o dalla ricentratura manuale), puoi disattivare l'auto-drift nelle impostazioni Tracking.

Parametri dell'auto-drift

ParametroDescrizione
VelocitΓ  driftQuanto velocemente il punto neutro si adegua (slider).
Secondi inattivitΓ Dopo quanti secondi fermi la correzione diventa piΓΉ rapida.
Soglia freezeOltre quale % di movimento il drift si congela.

πŸ–ΌοΈ L'overlay di anteprima

Quando il tracking Γ¨ attivo, puΓ² apparire una piccola finestra sempre in primo piano con l'anteprima della webcam. Questa finestra mostra:

  • Il video della webcam (specchiato, come uno specchio).
  • Puntini verdi sui punti del viso rilevati.
  • Un puntino rosso sulla punta del naso (il punto che viene tracciato).
  • Barre colorate sui bordi che indicano l'intensitΓ  del movimento in ogni direzione.
  • Etichette con i comandi attivi per ogni direzione.

L'overlay Γ¨ trascinabile: puoi spostarlo dove preferisci tenendo premuto il mouse. Puoi attivarlo/disattivarlo dalle impostazioni Tracking ("Mostra overlay tracking").

πŸ’‘ Consigli per il tracking

  • Esegui sempre la calibrazione prima di iniziare a usare il tracking.
  • Illumina bene il viso: evita controluce (finestra luminosa dietro di te).
  • Inizia con sensibilitΓ  media (50) e regola in base alla tua esperienza.
  • Usa lo smoothing a 3–5 per un buon compromesso tra fluiditΓ  e reattivitΓ .
  • Imposta una dead zone di 10–20% per evitare input involontari.
  • Se il punto neutro "scappa", usa la ricentratura istantanea (comando vocale o hotkey).
  • Combina tracking + comandi vocali: la testa controlla il movimento, la voce i pulsanti.