π· Face Tracking
Controlla il computer con i movimenti della testa, usando una semplice webcam.
π Cos'Γ¨ il face tracking?
del tuo computer per osservare la posizione della tua testa. Quando muovi la testa a destra, a sinistra, in alto o in basso, Seaclic converte quei movimenti in input del computer: tasti della tastiera, pulsanti del controller o movimenti del joystick.
Funziona a 30 fotogrammi al secondo, il che significa che la risposta Γ¨ fluida e quasi istantanea. Inoltre, il tracking funziona in parallelo con tutte le altre modalitΓ : puoi usare la testa per muoverti e la voce per premere pulsanti, nello stesso momento.
π§ Cosa ti serve
Qualsiasi webcam funziona: quella integrata nel portatile o una esterna USB. Non serve alta risoluzione: anche 480p va bene.
Il tuo viso deve essere ben illuminato. Non serve una lampada speciale: la luce della stanza Γ¨ sufficiente, ma evita di avere una finestra luminosa alle spalle.
π Attivare il tracking
Clicca su "π· Tracking"
Nella finestra principale di Seaclic, clicca sul pulsante π· Tracking. Il programma accende la webcam e inizia il tracciamento.
Controlla l'overlay (opzionale)
Se l'opzione "Mostra overlay" Γ¨ attiva, vedrai una piccola finestra con l'anteprima della webcam e dei puntini verdi sul tuo viso. Un puntino rosso indica la punta del naso, che Γ¨ il punto che Seaclic traccia per capire la direzione della tua testa.
Muovi la testa!
Muovi la testa lentamente in una direzione. L'overlay mostra delle barre colorate che indicano l'intensitΓ del movimento rilevato in ogni direzione. Se tutto Γ¨ configurato correttamente, vedrai l'input corrispondente (tasto, joystick, ecc.).
π― Calibrazione guidata
La calibrazione insegna a Seaclic dove si trova la tua testa quando sei "fermo" (posizione neutra) e quanto puoi muoverla in ciascuna direzione. Γ un procedimento semplice di 5 passi.
- La prima volta che usi il tracking.
- Se cambi sedia, posizione o webcam.
- Se il tracking non risponde bene.
I 5 passi della calibrazione
Posizione neutra
Guarda dritto verso lo schermo, nella tua posizione naturale. Clicca "Avanti" per registrare questa posizione come "centro".
Gira a sinistra
Gira la testa verso sinistra al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".
Gira a destra
Gira la testa verso destra al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".
Guarda in alto
Inclina la testa verso l'alto al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Avanti".
Guarda in basso
Inclina la testa verso il basso al massimo della tua comoditΓ . Clicca "Fine".
Al termine, Seaclic conosce il tuo range di movimento e adatterΓ la sensibilitΓ di conseguenza. Puoi ripetere la calibrazione in qualunque momento dalle impostazioni (scheda Tracking).
π Profili di tracking
Come per i comandi vocali, anche il tracking supporta i profili. Ogni profilo ha le sue impostazioni indipendenti:
- Comandi direzionali: cosa succede quando muovi la testa in ogni direzione.
- SensibilitΓ : quanto deve essere ampio il movimento per generare input.
- Dead zone: quanta "zona morta" c'Γ¨ attorno alla posizione neutra.
- Smoothing: quanto viene smussato il movimento (per evitare tremolii).
- VelocitΓ mouse: velocitΓ del cursore quando si usa il tipo "puntatore mouse".
Profili predefiniti
Seaclic include quattro profili giΓ configurati per le situazioni piΓΉ comuni:
| Profilo | Tipo azione | Mappatura | Ideale per |
|---|---|---|---|
| Default | Tastiera | W/A/S/D | Giochi con tastiera, navigazione |
| Mouse | Puntatore mouse | Muove il cursore | Uso del desktop, navigazione web |
| Corse | Trigger analogico | RT (accelera) / LT (frena) | Giochi di corsa |
| 3D-Movement | Joystick analogico | Stick sinistro X/Y | Giochi 3D, sparatutto |
Gestire i profili
Dalla scheda Tracking nelle impostazioni, puoi:
| Pulsante | Cosa fa |
|---|---|
| Nuovo | Crea un nuovo profilo con mappatura WASD di default. |
| Rinomina | Cambia il nome del profilo selezionato. |
| Duplica | Crea una copia del profilo attuale. |
| Elimina | Elimina il profilo selezionato (deve restarne almeno uno). |
| Esporta | Salva il profilo come file JSON condivisibile. |
| Importa | Carica un profilo da un file JSON. |
Puoi creare profili diversi per giochi diversi: uno con alta sensibilitΓ per un gioco d'azione, uno con bassa sensibilitΓ per un gioco di precisione, uno che muove il mouse per navigare.
β¬οΈ Comandi direzionali
Ogni direzione (su, giΓΉ, sinistra, destra) puΓ² essere configurata con un tipo di azione diverso:
| Tipo | Come funziona | Esempio |
|---|---|---|
| β¨οΈ Tastiera | Quando muovi la testa in quella direzione, viene premuto un tasto. Quando torni al centro, il tasto viene rilasciato. | Testa a sinistra β preme A |
| π±οΈ Puntatore mouse | Il cursore del mouse si muove proporzionalmente al movimento della testa. PiΓΉ inclini la testa, piΓΉ veloce si muove il cursore. | Navigazione web, uso del desktop |
| π Pulsante gamepad | Come la tastiera, ma con un pulsante del controller (include anche i trigger LT/RT in modalitΓ "digitale"). | Testa in su β preme D-Pad Su |
| ποΈ Trigger analogico | PiΓΉ muovi la testa, piΓΉ il trigger si preme (proporzionale). Perfetto per acceleratore/freno. | Testa in su β RT proporzionale |
| πΉοΈ Joystick | Il movimento della testa controlla un semi-asse dello stick (proporzionale). Ideale per mirare o sterzare. | Testa a destra β stick sinistro asse X+ |
ποΈ Parametri di regolazione
Controlla quanto deve essere ampio il movimento per generare il massimo input. Bassa = devi muovere molto la testa. Alta = basta un piccolo movimento.
Zona morta attorno alla posizione neutra. Piccoli movimenti involontari della testa vengono ignorati. 0% = nessuna zona morta. 20% = ignora il primo 20% di movimento.
Numero di fotogrammi su cui viene calcolata la media del movimento. 1 = reattivitΓ massima (puΓ² tremare). 5β7 = movimento fluido. 10 = molto morbido ma meno reattivo.
Se la tua testa si Γ¨ spostata dalla posizione originale, puoi ricentrare il tracking con un comando vocale ("ricentra") o un tasto scorciatoia. Il punto neutro viene aggiornato alla posizione attuale della testa.
VelocitΓ del cursore quando almeno una direzione usa il tipo "Puntatore mouse". Controlla quanto si sposta il cursore in rapporto al movimento della testa. Questo parametro Γ¨ salvato per profilo.
π Auto-drift (compensazione automatica)
Quando usi il tracking per un periodo prolungato, Γ¨ naturale che la tua testa si sposti leggermente dalla posizione originale (cambi di postura, ti appoggi allo schienale, ecc.). L'auto-drift compensa automaticamente questo fenomeno, aggiornando lentamente il "punto zero" per seguirti.
Come funziona
- Correzione lenta: il punto neutro si sposta molto lentamente verso la posizione attuale della testa, in modo impercettibile.
- Correzione rapida: se resti fermo per alcuni secondi (configurabili), la correzione accelera per raggiungere piΓΉ velocemente la nuova posizione.
- Freeze: quando stai facendo un movimento forte (es. girando la testa in una direzione), il drift si congela per non interferire.
Parametri dell'auto-drift
| Parametro | Descrizione |
|---|---|
| VelocitΓ drift | Quanto velocemente il punto neutro si adegua (slider). |
| Secondi inattivitΓ | Dopo quanti secondi fermi la correzione diventa piΓΉ rapida. |
| Soglia freeze | Oltre quale % di movimento il drift si congela. |
πΌοΈ L'overlay di anteprima
Quando il tracking Γ¨ attivo, puΓ² apparire una piccola finestra sempre in primo piano con l'anteprima della webcam. Questa finestra mostra:
- Il video della webcam (specchiato, come uno specchio).
- Puntini verdi sui punti del viso rilevati.
- Un puntino rosso sulla punta del naso (il punto che viene tracciato).
- Barre colorate sui bordi che indicano l'intensitΓ del movimento in ogni direzione.
- Etichette con i comandi attivi per ogni direzione.
L'overlay Γ¨ trascinabile: puoi spostarlo dove preferisci tenendo premuto il mouse. Puoi attivarlo/disattivarlo dalle impostazioni Tracking ("Mostra overlay tracking").
π‘ Consigli per il tracking
- Esegui sempre la calibrazione prima di iniziare a usare il tracking.
- Illumina bene il viso: evita controluce (finestra luminosa dietro di te).
- Inizia con sensibilitΓ media (50) e regola in base alla tua esperienza.
- Usa lo smoothing a 3β5 per un buon compromesso tra fluiditΓ e reattivitΓ .
- Imposta una dead zone di 10β20% per evitare input involontari.
- Se il punto neutro "scappa", usa la ricentratura istantanea (comando vocale o hotkey).
- Combina tracking + comandi vocali: la testa controlla il movimento, la voce i pulsanti.